ESTIBA
Un toque · partidas de un minuto · apila sin que se caiga
Una grúa cruza el puerto con un contenedor colgando del cable, que se balancea como un péndulo. Tocas la pantalla y lo sueltas. Si cae centrado sobre la torre, «¡perfecto!» y combo; si cae torcido, la torre se inclina, y si el peso de arriba queda fuera del apoyo, se viene abajo entera. Cada piso la grúa va más rápido, la torre oscila más y a partir de cierta altura entra el viento.
Controles
| Acción | Teclado | Mando | Móvil |
|---|---|---|---|
| Soltar | Espacio, Z o flecha abajo | A / RB | Tocar la pantalla |
| Pausa | P o Esc | START | Botón II |
| Sonido | M | SELECT | Botón ♪ |
Cómo se pierde
Hay dos formas, y conviene distinguirlas. Si sueltas el contenedor demasiado descentrado, vuelca y cae al agua: empiezas con tres y al perder el tercero se acabó. Pero además la torre puede venirse abajo entera si su centro de gravedad se sale de la base, y eso termina la partida en el acto, te queden los contenedores que te queden. Por eso apilar rápido y torcido es peor que apilar despacio y centrado.
Consejos
- El contenedor conserva el impulso del balanceo: suéltalo un poco antes de que pase por encima de la torre.
- No esperes demasiado: la barra sobre el contenedor es una cuenta atrás, y al vaciarse la grúa lo suelta sola.
- Si un piso quedó desplazado a un lado, compensa el siguiente hacia el otro. Lo que cuenta es el centro de gravedad de todo lo que hay encima.
- Los perfectos seguidos multiplican los puntos. Un piso torcido rompe el combo, pero no la partida.
- Tienes tres contenedores de reserva: los que caen al agua se descuentan de ahí.