HORA PUNTA
Un toque · precisión · todo el mundo quiere bajar
Final de la jornada en un edificio de doce plantas y tú llevas el ascensor. La cabina sube y baja sola: tocas para frenar y tienes que parar justo a ras del rellano. Si lo clavas suena el ding, la gente entra de corrido y el edificio entero se relaja un poco; si te pasas de largo, se quedan esperando con la paciencia cayendo. Caben cinco personas y se bajan en el vestíbulo. Tres que se cansen y se vayan, y se acabó el turno.
Controles
| Acción | Teclado | Mando | Móvil |
|---|---|---|---|
| Frenar | Espacio o Z | A / RB | Tocar la pantalla |
| Cerrar puertas y seguir | Espacio o Z | A / RB | Tocar otra vez |
| Pausa | P o Esc | START | Botón II |
Cómo se pierde
La gente que espera va perdiendo la paciencia, y quien se harta se marcha por las escaleras. Cuando se van tres, se acaba el turno. No hay reloj ni un número de pisos que alcanzar: aguantas mientras consigas que nadie se canse de esperarte.
Consejos
- El ascensor tiene inercia: cuanto más rápido va, antes hay que tocar. A tope, frena en casi medio piso.
- Clavar la parada no es solo por los puntos: la gente entra el doble de rápido y eso cambia toda la partida.
- Las flechas verdes de arriba y abajo avisan de cuánta gente espera fuera de la pantalla, y su color, de lo impacientes que están.
- No subas con la cabina llena: no cabe nadie más y pierdes el viaje. Baja al vestíbulo a vaciarla.
- Si paras entre dos plantas, el ascensor arranca solo enseguida, pero pierdes la racha y un par de segundos.